Démonstration — Digini
Le Cercle
Escape game · Les Sables-d'Olonne

Vous avez 60 minutes. Elles ont déjà commencé.

Trois salles immersives, des mécanismes fabriqués main, un maître du jeu qui vous observe. Entrez à 2, ressortez à 6 — ou ne ressortez pas dans les temps.

◆

Ce site cache une énigme.

Trois symboles ◆ sont dissimulés dans les pages, chacun accompagné d'un chiffre. Trouvez-les, composez le code sur le digicode en bas de cette page, et débloquez une récompense. Premier indice : I = 5 — celui-là, on vous l'offre. Les deux autres se méritent.

Trois portes

Choisissez votre obsession.

Le Manoir de Minuit

Le notaire vous a remis les clés à 23 h. Le testament doit être trouvé avant que l'horloge sonne. La maison, elle, n'est pas d'accord.

2–6 joueurs60 minDès 12 ans
Difficulté
Voir la salle

Le Dernier Coup

La villa d'un collectionneur, un coffre réputé inviolable, et une équipe de sécurité qui revient dans une heure. Votre équipe, c'est vous.

3–6 joueurs60 minDès 14 ans
Difficulté
Voir la salle

Abysses

Le sous-marin Méduse ne répond plus depuis 1987. Vous venez de le retrouver — et son dernier passager a laissé des consignes très précises.

2–5 joueurs60 minDès 12 ans
Difficulté
Voir la salle
0Équipes passées
0Taux de réussite
0Record (Abysses)
0Salles immersives
Ils sont ressortis
« Abysses à 5, sortis à 58:12. Mon cœur ne s'en est toujours pas remis. Décors incroyables, zéro cadenas cheap. »
Léa — Abysses
« Le maître du jeu a dosé les indices à la perfection. On s'est sentis intelligents ET nuls, souvent dans la même minute. »
Romain — Le Dernier Coup
« Fait avec les enfants (12 et 14 ans) : le Manoir est devenu LE sujet des repas de famille. On revient pour Abysses. »
Famille G. — Le Manoir de Minuit
L'énigme du site

Trois indices. Un code. Une récompense.

Le premier indice est sur cette page. Le deuxième se cache dans le noir, quelque part sur la page des salles. Le troisième s'est glissé dans les réponses de la page Infos.

Composez les trois chiffres dans l'ordre — I, II, III — et le Cercle vous ouvrira quelque chose.

···
Entrez les 3 chiffres
◆ CERCLE-DEMO-10 ◆

Bravo, le Cercle vous a jugés dignes. Sur le site réel, ce code offrirait −10 % sur votre première partie. (Démonstration.)

Les salles

Trois univers construits à la main.

Enquête · frissons légers

Le Manoir de Minuit

Vous héritez d'un manoir que personne dans la famille ne veut. En une heure, retrouvez le vrai testament caché par votre aïeule — avant que la propriété ne soit vendue aux enchères à minuit. Mécanismes anciens, passages dérobés, et une horloge qui n'a pas dit son dernier mot.

2–6 joueurs60 minDès 12 ansDifficulté 3/5Idéal familles
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Thriller · adrénaline

Le Dernier Coup

Un collectionneur parti pour la soirée, une villa truffée de protections, et le Saphir d'Ophir qui n'attend que vous. Lasers, coffre à combinaisons multiples, double salle avec bascule scénarisée à mi-partie : c'est notre salle la plus rythmée — et la plus jouée en équipe d'amis.

3–6 joueurs60 minDès 14 ansDifficulté 4/5Team building
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Aventure · immersion totale

Abysses

Le Méduse gît par 400 mètres de fond depuis 1987. Votre équipe de plongeurs vient d'en rouvrir le sas. À l'intérieur : les consignes du dernier passager, un sonar qui capte encore quelque chose, et une réserve d'oxygène qui décide de la durée de votre visite. Sons spatialisés, hublots animés, coque qui craque.

2–5 joueurs60 minDès 12 ansDifficulté 5/5Pour habitués
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Coupure de courant

Il fait noir. Cherchez.

Dans nos salles, la lumière est un indice comme un autre.

II = 2

Vous venez de trouver le deuxième symbole. Retenez-le.

Déplacez votre lampe (souris ou doigt) pour explorer la pièce

Prêts ?

La porte se referme derrière vous.

Créneaux 7 j/7, de 10 h à 23 h. Les soirées de week-end partent vite.

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Réservation

Composez votre partie.

1Choisissez votre salle

2Choisissez votre créneau — samedi

3Combien serez-vous ?

4

Le prix par joueur baisse avec la taille de l'équipe.

Infos pratiques

Tout ce qu'il faut savoir avant d'entrer.

Horaires

  • Lundi — Jeudi14 h – 22 h
  • Vendredi — Samedi10 h – 23 h
  • Dimanche10 h – 20 h

Dernière session 90 min avant la fermeture.

Adresse

7 rue du Palais
85100 Les Sables-d'Olonne

Centre-ville, à 5 min à pied du port. Parking des Halles à 150 m.

Tarifs

  • 2 joueurs32 € / pers.
  • 3 joueurs29 € / pers.
  • 4 joueurs26 € / pers.
  • 5–6 joueurs24 € / pers.
Questions fréquentes

On vous répond franchement.

C'est vraiment fermé à clé ? Et si on panique ?

Non — la porte n'est jamais verrouillée, vous pouvez sortir à tout moment. Le maître du jeu vous voit et vous entend pendant toute la partie, et peut intervenir en quelques secondes.

On n'a jamais joué. C'est grave ?

Au contraire : 40 % de nos équipes sont des débutants. Commencez par le Manoir de Minuit, et le maître du jeu adaptera les indices à votre rythme. Le but est que vous passiez une excellente heure, pas que vous échouiez.

Les enfants peuvent-ils jouer ?

Dès 12 ans accompagnés d'un adulte (14 ans pour Le Dernier Coup). Pour les anniversaires, on privatise volontiers un créneau — parlez-en au III = 9 du 7 rue du Palais, c'est notre porte-bonheur maison.

Peut-on venir en équipe d'entreprise ?

Oui : les trois salles peuvent tourner en simultané (jusqu'à 17 joueurs), avec debriefing et classement des équipes. Formules team building sur demande, avec ou sans traiteur partenaire.

Combien de temps faut-il prévoir sur place ?

Comptez 1 h 30 : briefing (15 min), partie (60 min), photo d'équipe et débrief (15 min). Arrivez 10 minutes avant l'heure de votre créneau.

Une question ? Un indice ?

02 51 00 00 00 · bonjour@lecercle-escape.fr — on répond vite, mais on ne donne pas les solutions.

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