Le Manoir de Minuit
Le notaire vous a remis les clés à 23 h. Le testament doit être trouvé avant que l'horloge sonne. La maison, elle, n'est pas d'accord.
Trois salles immersives, des mécanismes fabriqués main, un maître du jeu qui vous observe. Entrez à 2, ressortez à 6 — ou ne ressortez pas dans les temps.
Trois symboles ◆ sont dissimulés dans les pages, chacun accompagné d'un chiffre. Trouvez-les, composez le code sur le digicode en bas de cette page, et débloquez une récompense. Premier indice : I = 5 — celui-là, on vous l'offre. Les deux autres se méritent.
Le notaire vous a remis les clés à 23 h. Le testament doit être trouvé avant que l'horloge sonne. La maison, elle, n'est pas d'accord.
La villa d'un collectionneur, un coffre réputé inviolable, et une équipe de sécurité qui revient dans une heure. Votre équipe, c'est vous.
Le sous-marin Méduse ne répond plus depuis 1987. Vous venez de le retrouver — et son dernier passager a laissé des consignes très précises.
« Abysses à 5, sortis à 58:12. Mon cœur ne s'en est toujours pas remis. Décors incroyables, zéro cadenas cheap. »Léa — Abysses
« Le maître du jeu a dosé les indices à la perfection. On s'est sentis intelligents ET nuls, souvent dans la même minute. »Romain — Le Dernier Coup
« Fait avec les enfants (12 et 14 ans) : le Manoir est devenu LE sujet des repas de famille. On revient pour Abysses. »Famille G. — Le Manoir de Minuit
Le premier indice est sur cette page. Le deuxième se cache dans le noir, quelque part sur la page des salles. Le troisième s'est glissé dans les réponses de la page Infos.
Composez les trois chiffres dans l'ordre — I, II, III — et le Cercle vous ouvrira quelque chose.
Bravo, le Cercle vous a jugés dignes. Sur le site réel, ce code offrirait −10 % sur votre première partie. (Démonstration.)
Vous héritez d'un manoir que personne dans la famille ne veut. En une heure, retrouvez le vrai testament caché par votre aïeule — avant que la propriété ne soit vendue aux enchères à minuit. Mécanismes anciens, passages dérobés, et une horloge qui n'a pas dit son dernier mot.
Un collectionneur parti pour la soirée, une villa truffée de protections, et le Saphir d'Ophir qui n'attend que vous. Lasers, coffre à combinaisons multiples, double salle avec bascule scénarisée à mi-partie : c'est notre salle la plus rythmée — et la plus jouée en équipe d'amis.
Le Méduse gît par 400 mètres de fond depuis 1987. Votre équipe de plongeurs vient d'en rouvrir le sas. À l'intérieur : les consignes du dernier passager, un sonar qui capte encore quelque chose, et une réserve d'oxygène qui décide de la durée de votre visite. Sons spatialisés, hublots animés, coque qui craque.
Dans nos salles, la lumière est un indice comme un autre.
II = 2Vous venez de trouver le deuxième symbole. Retenez-le.
Déplacez votre lampe (souris ou doigt) pour explorer la pièce
Créneaux 7 j/7, de 10 h à 23 h. Les soirées de week-end partent vite.
Réserver ma partieLe prix par joueur baisse avec la taille de l'équipe.
Dernière session 90 min avant la fermeture.
7 rue du Palais
85100 Les Sables-d'Olonne
Centre-ville, à 5 min à pied du port. Parking des Halles à 150 m.
Non — la porte n'est jamais verrouillée, vous pouvez sortir à tout moment. Le maître du jeu vous voit et vous entend pendant toute la partie, et peut intervenir en quelques secondes.
Au contraire : 40 % de nos équipes sont des débutants. Commencez par le Manoir de Minuit, et le maître du jeu adaptera les indices à votre rythme. Le but est que vous passiez une excellente heure, pas que vous échouiez.
Dès 12 ans accompagnés d'un adulte (14 ans pour Le Dernier Coup). Pour les anniversaires, on privatise volontiers un créneau — parlez-en au III = 9 du 7 rue du Palais, c'est notre porte-bonheur maison.
Oui : les trois salles peuvent tourner en simultané (jusqu'à 17 joueurs), avec debriefing et classement des équipes. Formules team building sur demande, avec ou sans traiteur partenaire.
Comptez 1 h 30 : briefing (15 min), partie (60 min), photo d'équipe et débrief (15 min). Arrivez 10 minutes avant l'heure de votre créneau.
02 51 00 00 00 · bonjour@lecercle-escape.fr — on répond vite, mais on ne donne pas les solutions.
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